Livros do Tempo – Impressões

Uma nova forma de fazer Engine Building, na verdade 3. Sim, nesse grande jogo que a Mosaico está trazendo para a gente, amantes de Engine Building, montamos 3 máquinas de pontos ao mesmo tempo, dentro de um tempo super curto temos que otimizar nossas ações e colocar as páginas dos nossos livros adequadamente para obtermos recursos e cumprirmos objetivos pessoais, que dão bastante pontos.

Neste jogo, de Filip Głowacz, de 1 a 4 jogadores disputam para ver quem vai conseguir criar a melhor sinergia entre seus livros, o livro de crônicas, seus objetivos pessoais e as trilhas de evolução. Cada jogador possui 3 livros, comércio, ciência e indústria, com tipos de páginas específicas, objetivos específicos e trilha de evolução específica. A partida dura exatamente 7 rodadas e em cada rodada podemos escolher uma (sim apenas uma… triste isso…) das seis ações, a saber:

Comprar páginas: comprar exatamente 2 páginas da oferta e colocar na sua frente, em seu tabuleiro de jogador, deslizando quaisquer páginas já existentes ali para a direita, ficando mais baratas para publicação.

Parece fácil, mas não é. Geralmente a página que você gostaria de comprar já poderá ter sido comprada antes da sua vez de jogar e você vai ter que dar um jeito com o que estiver disponível, se quiser fazer essa ação.

Aqui tem um fator sorte bem grande, o que pode desagradar alguns, pois atrapalha o planejamento, mas não me incomodou, a proposta do jogo é: se vire e otimize suas ações e recursos!

Publicar páginas: publique quantas páginas quiser e puder pagar o custo no livro correspondente. Ao publicar uma página, recebe-se o benefício indicado na parte de baixo da carta, na parte de benefício instantâneo.

Outra ação que não é fácil, pois publicar as páginas é caro, principalmente, as que foram compradas na rodada anterior, mas também é imprescindível, pois é com essa ação que você monta seu livro para cumprir os objetivos e preparar aqueles combos legais.

Ativar Páginas: com esta ação o jogador faz a mágica acontecer. Deve-se ativar (“ler”) as duas páginas visíveis de um dos seus livros. O verso da página esquerda e à frente da página direita, na ordem que achar mais pertinente. Após terminar a ação, deve-se virar a página e se for o final daquele livro você ainda recebe os benefícios imediatos de todas as cartas daquele livro (COMBOOOO!!!).

Essa ação é a principal ação para fazer os combos engatarem! Não tem muito mistério aqui, mas a ordem com que as ativações serão realizadas é crucial! Gaste o tempo que for para fazer a melhor sequência, porque o tempo é curto demais! (Pegou o trocadilho?!)

Virar Páginas: vire uma página de quantos livros seus quiser e receba o benefício imediato da página revelada em cada um. Essa ação requer um bom conhecimento do livro que você está escrevendo, pois nem sempre será possível ou será vantajoso realizar as ações visíveis, algumas têm custos, outras podem simplesmente não serem interessantes para aquele momento!

Nesta ocasião, virar a página pode preparar o livro para a próxima rodada e você ainda recebe o benefício imediato para ajudar! Pode ser interessante também para ativar o efeito de fechar livro, se for executada na última página!

Fechar Livros: Nesta ação pode-se fechar um dos seus livros, recebendo os benefícios imediatos de todas as páginas viradas até esse momento, ou seja, apenas das páginas à esquerda. Se o livro for fechado na última página, os benefícios imediatos de todas as páginas dele serão ativados!

Esta ação é importante pois é a única forma de voltar ao começo de um livro para usar aquela página que tinha uma ação boa e que não tem em nenhum outro livro seu.

Avançar (na trilha): cada um dos três tipos de livro: comércio, ciência e indústria, possui uma trilha de evolução no centro da mesa. No seu turno, cada jogador pode decidir andar em uma dessas trilhas, pagando os recursos necessários, indicados à direita do espaço que se deseja ir. É possível fazer isso quantas vezes quiser e puder pagar para o avanço.

Com exceção apenas do último espaço, ao avançar nessa trilha, o jogador pode optar por receber o benefício indicado no espaço OU evoluir um dos seus objetivos pessoais, se tiver cumprido os seus pré-requisitos. No último espaço o jogador não pode mais optar por avançar em algum objetivo, ele recebe apenas um dos 3 recursos.

Aqui a escolha também é difícil, pois os objetivos pessoais dão muitos pontos, mas a trilha também oferece boas recompensas que variam, como: evolução em outras trilhas, recursos, publicar páginas, comprar páginas e mais alguns que não lembro agora.

Por fim, antes ou depois de realizar uma das ações acima, pode-se ativar uma (e apenas uma!) das páginas do Livro de Crônicas. A cada nova rodada o último jogador vira a página do Livro de Crônicas, disponibilizando 2 novas ações para todos os jogadores poderem escolher e realizar em seus turnos. Esse livro possui 15 páginas, mas apenas 7 são usadas por partida, ou seja, há uma quantidade razoável de combinações para serem feitas aqui. Não é impossível que se repita um conjunto de páginas, mas é bem difícil.

Eu gostei bastante do jogo, pelo fato de que é um jogo curto, não dá tempo de fazer tudo, você fica com vontade de jogar de novo para tentar fazer as coisas diferentes. É meio que uma ilusão isso, porque tem muita carta (páginas de livros), então dificilmente você vai seguir o mesmo caminho ou conseguir as mesmas cartas, não tem como “scriptar”. Contudo, parece-me que os objetivos pessoais são MUITO BONS para se pontuar, não digo que seja a estratégia vencedora, MAS sempre que possível, completar um objetivo pessoal vai fazer diferença no final do jogo.

Prós:

  • Combos: para quem curte jogos de montar máquina de combos/recursos, acho que esse é um prato cheio. Conseguir ordenar a ativação das páginas e dos eventos do Livro das Crônicas com certeza vai ser um diferencial para você no final do jogo;
  • Tempo de jogo: 7 rodadas, 1 ação, mesmo quando você consegue fazer uns combos legais, os turnos são rápidos, acho que o tempo indicado na caixa (60 min) é condizente inclusive para mesa cheia;
  • Desafiador: o jogo te desafia a jogar mais de uma partida para tentar “escrever livros” mais eficientes e criar sinergias melhores entre os itens. Dificilmente você vai jogar apenas uma partida… Eu teria jogado pelo menos mais uma no DOFF, mas já tinha gente esperando para jogar…  ☹

Contras:

  • Fator sorte elevado: não me incomoda, mas acho que vale comentar porque nem todos gostam disso! Por mais que você se planeje, NADA garante que a página que você está se programando para pegar na próxima rodada estará disponível quando for sua vez de novo, além disso, pode ser que as cartas certas para outros jogadores estejam disponíveis para ele e com isso ele consiga fazer mais objetivos pessoais ou ter um turno mais proveitoso!
  • O tempo não é nosso amigo: nesse jogo, se você não conseguir montar uma máquina de recursos minimamente satisfatória, seus turnos serão chatos e improdutivos, e isso pode destruir um pouco a experiência da partida para você. O jogo É CURTO, portanto, faça seu turno valer.

Texto: dfmcosta

Revisão: solidthales